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게임과 사이트에서 새로 생기거나 바뀐 점을 최신순으로 모았어요. What changed in our games and on the site, newest first.

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서커스의 왕: 입체 왕관 · 주름 깃 · 버튼 하나 · 참가자 띠

왕관과 광대의 흰 깃이 입체가 됐어요. 왕관은 금 띠와 뾰족한 끝, 보석, 빨간 벨벳으로 새로 만들었고 이제 머리 위에 떠 있지 않고 주인이 직접 머리에 써요 — 부딪히면 같이 찌그러지고 떨어지면 같이 뒹굴어요. 목 둘레 깃은 주름이 겹겹이 진 모양으로 바뀌었고, 1등 머리 위에는 작은 금관이 빙글 돌아요. 카메라도 조금 더 비스듬히 내려다봐서 광대들이 더 입체로 보여요. 조작 버튼은 내 것 하나만 남겼어요 — PC 는 화면 아래 가운데, 폰은 오른쪽 아래 — 화면 아무 곳이나 눌러도 되는 건 그대로예요. 다른 광대의 점수·회전 방향·이름·왕관은 위 가운데 참가자 띠에 순위대로 보여요.

King of Circus: 3D crown · frilly ruff · one button · player strip

The crown and the clowns' white collars are now proper 3D models. The new crown has a gold band, pointed tips, jewels and red velvet, and instead of floating above the head it is worn on the owner's head — it squashes with the clown on a bump and tumbles along on a fall. The collar is now a layered, frilly ruff, and a small gold crown spins above whoever is in first place. The camera looks down at a slightly lower angle so the clowns look more solid. Only your own button is left on screen — bottom centre on computers, bottom right on phones — and you can still press anywhere. Everyone's score, spin direction, name and crown are shown in rank order in the player strip at the top.

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빙글 드리프트: 🛑 브레이크 · 결승선이 있는 레이스 · 여섯 가지 트랙

빙글 드리프트가 진짜 레이스가 됐어요. 혼자 하기도 3·2·1 카운트다운 뒤 저절로 출발하고 가속도 저절로 돼요. 대신 🛑 브레이크(↓ · S · Space · Shift, 폰은 아래 가운데 빨간 버튼)로 속도를 조절해요 — 느릴수록 더 급하게 돌 수 있어서 헤어핀 같은 급커브는 브레이크를 밟아야 넘어요. 트랙에는 이제 결승선이 있어요. 500m 를 달려 체크무늬 결승선을 넘으면 완주, 기록은 완주 시간이에요(화면 왼쪽 위 스톱워치, 위 가운데 🚩~🏁 진행 막대). 트랙은 여섯 가지 — 해안 도로 · 지그재그 협곡 · 헤어핀 고개 · 뱀길 · 빙글 고리 · 뒤죽박죽 길 — 이고 판마다 하나가 골라지며 붉은 협곡, 눈 덮인 산, 초원, 밤 네온처럼 풍경도 바뀌어요. 온라인은 먼저 완주한 순서대로 순위가 정해지고, 첫 완주자가 나오면 남은 사람에게 25초가 주어져요.

Drift Loop: 🛑 brake · races with a finish line · six different tracks

Drift Loop is now a real race. Solo games also start by themselves after a 3·2·1 countdown, and the car speeds up on its own. Instead you control your speed with the 🛑 brake (↓ / S / Space / Shift, or the red button at the bottom centre on phones) — the slower you go the tighter you turn, so sharp hairpins need the brake. Tracks now have a finish line: drive 500 m and cross the chequered line to finish, and your record is your finish time (stopwatch at the top left, 🚩–🏁 progress bar at the top). There are six tracks — Coast Road, Zigzag Canyon, Hairpin Pass, Snake Road, Big Loops and Mixed-Up Road — one is picked each game, with scenery to match: red canyons, snowy mountains, meadows or a neon night. Online, places go by finish order, and once the first car finishes the rest get 25 seconds.

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빙글 드리프트: 온라인에서 다른 차가 보이고 서로 부딪혀요 · 길이 넓어졌어요

빙글 드리프트 온라인에서 이제 모두가 같은 길 위를 함께 달려요. 다른 사람과 빈 자리 차가 자리 색 차와 이름표로 보이고, 출발선에 4대가 나란히 서서 같이 출발해요. 차끼리 부딪히면 서로 밀려나요 — 옆에서 치면 옆으로, 뒤에서 받으면 앞으로 튕기고, 길 끝에서 밀리면 떨어질 수도 있어요. 누군가를 밀어 떨어뜨리면 ‘💥 밀어냈어요!’ 알림이 뜨고, 내가 밀려 떨어지면 누구에게 밀렸는지 알려 줘요. 부딪힐 때는 화면이 흔들리고 불꽃이 튀며 쿵 소리가 나요. 4대가 함께 달릴 수 있게 길 폭도 조금 넓어졌어요.

Drift Loop: see the other cars online and bump into each other · wider roads

Drift Loop online now puts everyone on the same road together. Other players and the cars in empty seats show up in their seat colours with name tags, and all 4 cars line up side by side on the start line. Cars that touch push each other — a side hit shoves you sideways, a hit from behind bumps you forward, and a shove at the edge can send you off the road. Knock someone off and you get a “💥 You pushed them off!” notice; get knocked off and you see who did it. Bumps shake the screen with sparks and a thud. The road is also a little wider so 4 cars fit.

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무한 달리기: 점프 · 슬라이드 버튼 분리(길게 누르면 더 높이 · 더 오래) · 층 · 좁은 통로 · 프레스 · 튀는 공

무한 달리기의 조작이 버튼 둘로 바뀌었어요. ⬆ 점프 버튼(Space · ↑ · W, 터치는 화면 오른쪽)은 누르는 순간 뛰고 길게 누를수록 더 높이 올라가요 — 공중에서 한 번 더 누르면 2단 점프. ⬇ 슬라이드 버튼(↓ · S · Shift, 터치는 화면 왼쪽)은 누르고 있는 동안 미끄러지고 최대 1.5초까지 이어져요(머리 위 작은 게이지가 남은 시간을 보여 줘요). 휴대폰에서는 아래 양 구석에 큰 종이 버튼이 보이고, 두 손가락으로 같이 눌러도 돼요. 길도 훨씬 입체적이 됐어요: 🧗 점프해서 올라서는 층(계단처럼 오르내리는 코스도 있어요), 🌉 위로 올라탈지 아래를 슬라이드로 지나갈지 고르는 위층 길, ⛰️ 길게 슬라이드해야 하는 좁은 통로, 🔨 위에서 쿵 내리찍는 프레스, 🏀 통통 튀는 공. 새 지형은 첫 1분부터 자주 나오고 테마마다 모양이 달라요 — 숲은 나무 다리와 통나무 망치, 사막은 돌 아치와 협곡, 바닷가는 잔교 · 파도 동굴 · 닻 · 비치볼.

Endless Dash: separate Jump and Slide buttons (hold for higher · longer), ledges, narrow passages, presses and bouncing balls

Endless Dash now uses two buttons. ⬆ Jump (Space, ↑ or W; on touch screens the right side) jumps the moment you press it, and the longer you hold it the higher you go — press again in the air for a double jump. ⬇ Slide (↓, S or Shift; on touch screens the left side) keeps you sliding while you hold it, for up to 1.5 seconds (a small gauge above your head shows the time left). On phones, two big paper buttons appear in the bottom corners, and you can press both at once. The track has far more levels, too: 🧗 ledges you jump up onto (including staircase courses that go up and down), 🌉 upper decks where you choose to run on top or slide underneath, ⛰️ narrow passages that need a long slide, 🔨 presses that slam down from above and 🏀 bouncing balls. The new terrain shows up often from the very first minute and looks different in every theme — wooden bridges and log hammers in the forest, stone arches and canyons in the desert, piers, wave caves, anchors and beach balls by the sea.

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무한 달리기: 움직이는 장애물 4종 · 긴 코스 · 스테이지별 장애물 세트

무한 달리기의 장애물이 훨씬 다양해졌어요. 새 장애물 4종: 🔥 켜졌다 꺼지는 불기둥(켜지기 전에 불씨가 튀어요 — 켜졌을 땐 2단 점프, 꺼졌을 땐 그냥 달려요), 🪨 왔다 갔다 굴러오는 바위(점프), 🏮 위에서 매달려 흔들리는 흔들추(슬라이드), 오르내리는 발판(올라타면 같이 오르내려요). 별 줄이 리듬을 알려 주는 긴 코스 10종도 생겼어요 — 다가오면 “🎢 코스!” 알림이 떠요. 그리고 스테이지마다 장애물 세트와 모양이 달라져요: 해질녘 들판 · 달빛 숲(박쥐 · 버섯 · 등불 흔들추) · 새벽 구름길(구름 바위 · 구름 발판) · 모래 사막(항아리 더미 · 불기둥이 잦아요) · 바닷가(뗏목 · 성게 · 해파리 비행체 · 물기둥 · 닻). 스테이지 배너와 왼쪽 위 알약에 스테이지 이름도 보여요.

Endless Dash: 4 moving obstacles, long courses and a different obstacle set for every stage

Endless Dash now has far more varied obstacles. Four new ones: 🔥 fire jets that switch on and off (embers spark just before they light — double jump when lit, just run when out), 🪨 boulders that roll back and forth (jump), 🏮 swinging weights hanging from above (slide) and platforms that rise and sink (ride them up and down). There are also 10 long courses where lines of stars show the rhythm — a “🎢 Course!” alert pops up as one comes near. And every stage now has its own obstacle set and look: Sunset Fields, Moonlit Forest (bats, mushrooms, lantern weights), Dawn Cloud Road (cloud rocks, cloud platforms), Sand Desert (stacks of jars, lots of fire jets) and Seaside (rafts, sea urchins, jellyfish flyers, water spouts, anchors). The stage banner and the stage pill at the top left now show the stage name too.

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무한 달리기: 체력 · 아이템 5종 · 스테이지

무한 달리기에 체력이 생겼어요. 이제 장애물에 부딪혀도 바로 끝나지 않고 체력이 줄어요(잠깐 비틀거린 뒤 깜빡이는 동안은 안전해요). 구멍에 빠지면 풍선이 건져 주고, 체력은 달리는 동안에도 조금씩 줄어서 길 위의 하트로 채워야 해요. 새 아이템도 나와요: 🌟 큰 별(10점), ❤️ 하트(체력 +25), 🧲 자석(둘레의 별을 끌어와요), 🚀 부스터(하늘을 날아 장애물 위로), ⚡ 거인(커져서 장애물을 부수고 구멍도 밟고 지나가요). 별은 길을 따라 줄지어 놓여요. 400m 마다 스테이지가 올라 하늘이 해질녘 → 밤 → 새벽 → 사막 → 바다로 바뀌고 체력이 조금 더 빨리 줄어요. 결과 화면에서 큰 별 · 부순 장애물 · 도달 스테이지도 볼 수 있어요.

Endless Dash: health, 5 power-up items and stages

Endless Dash now has health. Hitting an obstacle no longer ends the run right away; it costs health instead (you stagger, then blink and are safe for a moment). Fall into a pit and balloons pull you out, and health also drains slowly as you run, so grab the hearts on the track. New items: 🌟 big star (10 points), ❤️ heart (+25 health), 🧲 magnet (pulls in nearby stars), 🚀 booster (fly over the obstacles) and ⚡ giant (grow big, smash obstacles and stomp over pits). Stars are now laid out in lines along the track. Every 400 m you reach a new stage: the sky changes from sunset to night, dawn, desert and ocean, and health drains a little faster. The results screen also shows big stars, smashed obstacles and the stage you reached.

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무한 달리기: 버튼 하나 조작(톡 = 점프 · 꾹 = 슬라이드) + 새 장애물 4종

무한 달리기는 이제 버튼 하나로 해요. Space(또는 화면 어디든)를 톡 누르면 점프, 공중에서 한 번 더 톡 누르면 2단 점프, 꾹 누르고 있으면 슬라이드예요. 새 장애물로 연달아 나오는 가시밭, 위아래로 움직이는 드론, 슬라이드로만 지나가는 낮은 바위 천장, 위에서 올라타 달리는 떠 있는 발판이 생겼고, 발판으로 건너는 가시 다리 · 좁은 땅 섬 건너기 같은 새 조합도 나와요. 멀리 갈수록 조합 장애물이 더 자주, 더 촘촘하게 나와 한층 어려워졌어요.

Endless Dash: one-button controls (tap = jump, hold = slide) + 4 new obstacles

Endless Dash now plays with a single button: tap Space (or anywhere on the screen) to jump, tap again in the air for a double jump, and hold to slide. New obstacles join the run: spike beds in a row, drones bobbing up and down, low rock ceilings you can only slide under, and floating platforms you can land on and run across, plus new combos like a spike bridge crossed on a platform and hopping between narrow islands. Combos also come more often and closer together the farther you go, so it's a real challenge now.

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폴짝 로드에 맵 10개 추가 — 판마다 11가지 맵 중 무작위

폴짝 로드가 이제 판마다 초원·사막·설원·도시의 밤·숲·해변·화산·늪·사탕 나라·달 기지·단풍 숲 11가지 맵 중 하나에서 열려요. 맵마다 땅과 하늘 색, 나무 자리의 장애물(선인장·전나무·가로등·야자수·바위·막대사탕·안테나 …), 차와 기차 모양, 강(오아시스·얼음물·용암·늪·초콜릿 강·달의 틈)과 그 위를 떠가는 것(뗏목·얼음판·서핑보드·연잎·쿠키 …)이 달라요. 도시의 밤은 도로가 많아 쉴 풀밭이 한 줄뿐이고, 해변·늪은 강이 많고, 화산은 기차가 자주 지나가요. 게임 화면 오른쪽 위에서 이번 판의 맵 이름을 볼 수 있어요.

Hoppy Road gets 10 new maps — a random one of 11 every round

Every round of Hoppy Road now takes place on one of 11 maps: Meadow, Desert, Snowfield, Night City, Forest, Beach, Volcano, Swamp, Candy Land, Moon Base and Autumn Woods. Each map has its own ground and sky colors, obstacles in place of trees (cacti, firs, street lamps, palms, rocks, lollipops, antennas …), cars and trains, and rivers (oasis, icy water, lava, swamp, chocolate, moon cracks) with their own floats (rafts, ice floes, surfboards, lily pads, cookies …). Night City is mostly road with only single rows of grass to rest on, Beach and Swamp have more rivers, and trains pass often on Volcano. The current map is shown at the top right of the game screen.

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무한 달리기 장애물·모션 개선, 빙글 드리프트 좌우 조향, 실패 창 정리

무한 달리기는 멀리 갈수록 두 바위 연속, 구멍 뒤 바위, 통나무 위 새, 새 뒤 구멍, 계단, 삼단, 벽 같은 조합 장애물이 나오고 새 장애물 '벽'이 추가됐어요. 러너는 무릎·팔꿈치가 움직이고 점프·착지·슬라이드·넘어짐 동작이 더 자세해졌어요. 부딪히면 넘어지는 연출 뒤 실패 이유와 광고 버튼이 한 창에 뜨고, 광고를 보면 장애물 뒤 안전한 자리에서 '다시 출발!' 뒤에 이어 달려요. 빙글 드리프트는 ← → (화면 왼쪽·오른쪽)로 좌우 조향하고 떼면 직진하도록 바뀌었어요. 폴짝 로드·뱅글 타워·빙글 드리프트도 실패 문구와 광고 버튼을 한 창으로 합쳤어요.

Endless Dash obstacles & animation, Drift Loop left/right steering, cleaner fail popups

Endless Dash now throws combo obstacles the farther you run (double rocks, gap-then-rock, bird over a log, bird-then-gap, stairs, triples, wall-then-gap) plus a new 'wall' obstacle. The runner has knees and elbows, with more detailed jump, landing, slide and crash animations. After a crash the fail reason and the ad button appear in one popup, and after the ad you restart from a safe spot behind the obstacle with a 'Go again!' countdown. Drift Loop now steers left/right with ← → (or either half of the screen) and goes straight when released. Hoppy Road, Twisty Tower and Drift Loop also merged the fail message and the ad button into one popup.

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게임마다 다른 화풍으로 새 단장

게임 카드 커버에 이어 게임 안 화면도 커버와 같은 화풍으로 맞췄어요. SHOOT!는 코믹북, Paper.io는 미니멀 플랫, 원카드는 카지노 리본, 봄버독은 픽셀 아트, 서커스의 왕은 빈티지 포스터, 열혈 배구는 스포츠 만화, 폴짝 로드는 복셀, 마작 솔리테어는 수묵화, 뱅글 타워는 네온, 빙글 드리프트는 로우폴리 포스터, 무한 달리기는 종이 오리기, 둘이서 한판은 공책 낙서 느낌이에요. 규칙과 조작은 그대로예요.

Every game gets its own art style

Following the new card covers, each game's menus and in-game look now match its cover: comic-book halftones for SHOOT!, minimal flat for Paper.io, casino ribbon for One Card, pixel art for Bomber Dog, vintage poster for King of Circus, sports manga for Blazing Volleyball, voxels for Hoppy Road, ink wash for Mahjong Solitaire, neon for Twisty Tower, low-poly poster for Drift Loop, paper cut-out for Endless Dash and notebook doodles for Duo Clash. Rules and controls are unchanged.

🛠 업데이트 · Update

포털 새 단장: 카테고리·핫 게임·소식·가이드

왼쪽 메뉴에서 핫 게임·인기 게임·새 게임과 카테고리별 게임을 바로 찾을 수 있어요. 게임마다 조작법과 규칙을 정리한 가이드, SHOOT! 리더보드, 소식·업데이트 페이지도 새로 열었어요.

New portal: categories, hot games, news and guides

Find hot, popular and new games and browse by category from the new side menu. Every game now has a guide with controls and rules, plus a SHOOT! leaderboard and news and update pages.

🛠 업데이트 · Update🐔 폴짝 로드📖 가이드 · Guide

폴짝 로드: 보이는 대로 맞는 충돌 판정 + 한 번 더 도전

차·기차에 부딪히는 판정을 화면에 보이는 모습과 똑같이 맞췄어요. 쓰러졌을 때 8초 안에 광고를 보면 한 판에 한 번 가까운 풀밭에서 다시 달릴 수 있어요(2초 무적).

Hoppy Road: fairer collisions and a second chance

Car and train hits now match exactly what you see on screen. When you fall, watch an ad within 8 seconds to hop back in once per run on a nearby grass row (2 seconds of safety).

🛠 업데이트 · Update🐕 봄버독📖 가이드 · Guide

봄버독: 광고 보고 부활

기절하면 8초 동안 부활 창이 떠요. 광고를 보면 스폰 칸에서 다시 일어나 2초 동안 무적이에요. 한 매치에 한 번, 혼자 하기와 온라인 모두에서 쓸 수 있어요.

Bomber Dog: revive once per match

When you get knocked out, an 8-second revive window appears. Watch an ad to stand back up at your spawn with 2 seconds of invincibility — once per match, in solo and online play.

🛠 업데이트 · Update🃏 원카드📖 가이드 · Guide

원카드: 카드 연출 다듬기

카드를 나눠 주거나 여러 장을 낼 때 날아가는 카드가 엉뚱한 곳에 보이던 문제를 고쳤어요. 상대가 낸 카드는 손패에서 뒤집히며 날아오고, 받는 카드는 정확한 자리에 내려앉아요.

One Card: smoother card animations

Fixed flying cards that could appear in the wrong place when dealing or playing several cards. Opponents' cards now flip out of their hand, and drawn cards land exactly in their slot.

🛠 업데이트 · Update🏐 열혈 배구📖 가이드 · Guide

열혈 배구: 더 큰 공, 느긋한 템포

공을 더 크게 키우고 경기 속도를 0.75배로 낮췄어요. 궤적은 그대로라 감각은 같고, 받아 올리고 강타할 시간이 넉넉해졌어요.

Blazing Volleyball: bigger ball, calmer tempo

The ball is bigger and the game now runs at 0.75× speed. Trajectories stay the same, so it feels familiar — you just get more time to dig and spike.

🛠 업데이트 · Update

게임 이름이 바뀌었어요: 봄버독 · 열혈 배구

멍멍 똥폭탄은 봄버독(Bomber Dog), 뿅뿅 배구는 열혈 배구(Blazing Volleyball)로 이름을 바꿨어요. 주소와 기록은 그대로예요.

Renamed: Bomber Dog and Blazing Volleyball

Puppy Stink Arena is now Bomber Dog, and Boing Volleyball is now Blazing Volleyball. Links and records stay the same.

🛠 업데이트 · Update

닉네임 다음은 바로 방 목록

모드 선택 화면을 없앴어요. 닉네임을 정하면 바로 방 목록이 나오고, 거기서 혼자 하기·빠른 시작·방 만들기를 고를 수 있어요.

Straight to the room list after your nickname

The mode screen is gone. After you choose a nickname you land right on the room list, where you can play solo, quick-start or create a room.

🛠 업데이트 · Update

게임 중 나가기 버튼

게임 화면 위에 나가기 버튼이 생겼어요. 한 번 누르면 '정말 나가기?'가 뜨고, 3초 안에 다시 누르면 방에서 나와 목록으로 돌아가요.

Leave button during games

Games now have a leave button. Tap it once to see “Leave?”, then tap again within 3 seconds to exit the room and return to the list.

🛠 업데이트 · Update

홈에 지금 접속자 동전 더미

홈 맨 아래에 지금 접속한 사람들의 닉네임과 국기가 동전처럼 떨어져 쌓여요. 동전 위에 올리면 누가 어떤 게임을 하는지 보여요.

Live player coin pile on the home page

At the bottom of the home page, players who are online now drop in as coins with their nickname and flag. Hover a coin to see which game they are playing.

🛠 업데이트 · Update📄 Paper.io📖 가이드 · Guide

Paper.io: 스킨 40가지와 부활

색 10가지 × 무늬 4가지 스킨을 고를 수 있어요. 목숨은 2개라서 처음 죽었을 때 광고를 보고 한 번 부활할 수 있어요.

Paper.io: 40 skins and a revive

Choose from 10 colors × 4 patterns. You now have two lives — after your first defeat you can watch an ad to revive once.

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어떤 네트워크에서도 온라인 대전

서로 직접 연결이 안 되는 네트워크에서도 서버가 메시지를 대신 전달해 같은 방에서 함께 플레이할 수 있어요. 로그인한 계정이면 닉네임 입력도 건너뛰어요.

Online play on any network

When players cannot connect directly, the server now relays messages so everyone can still play in the same room. Signed-in players also skip the nickname step.